Alla fiera best movie comics and games di milano il cubo di rubik e perplexus per scoprire matematica e logica
Milano ospita la quarta edizione di Best Movie Comics and Games, con Greta Galli che presenta il cubo di Rubik e Perplexus, unendo divertimento e apprendimento scientifico.

A Milano torna Best Movie Comics and Games, evento che unisce cinema, fumetti e videogiochi; protagonista l’influencer Greta Galli con attività dedicate al cubo di Rubik e Perplexus, giochi che stimolano matematica, logica e creatività. - Unita.tv
Questa estate Milano ospita la quarta edizione di Best Movie Comics and Games, evento dedicato al cinema, fumetti e videogiochi che richiama appassionati da tutto il nord Italia. Il 7 e l’8 giugno, la tech influencer Greta Galli accende i riflettori su due giochi iconici con profondi legami alla matematica e alla logica: il cubo di Rubik e Perplexus. Sono occasioni uniche per conoscere il valore scientifico e creativo di questi rompicapo che continuano ad affascinare generazioni diverse.
Best movie comics and games: il palcoscenico della cultura pop a milano
Milano si prepara ad accogliere fan e curiosi nella nuova edizione di Best Movie Comics and Games, una manifestazione che celebra il mondo pop, abbracciando cinema, fumetti e videogiochi. La scelta del capoluogo lombardo come location si sposa con la sua vocazione culturale e l’appeal internazionale. Nel cuore dell’evento, la presenza della tech influencer Greta Galli crea un ponte tra il divertimento e la dimensione didattica dei giochi.
Questa fiera è un momento di confronto diretto con le passioni che muovono tante persone, soprattutto i più giovani. La proposta di attività legate al cubo di Rubik e a Perplexus rafforza l’idea che la cultura ludica non resti confinata al solo intrattenimento, ma stimoli capacità cognitive che spaziano dalla matematica alla logica e alla creatività. Appuntamenti come questo diventano così terreno fertile per curiosi di ogni età e per chi vuole scoprire aspetti scientifici in modo non convenzionale.
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Il cubo di rubik: icona intergenerazionale e fenomeno globale
Domenica 8 giugno, nello stand Spin Master, si apre un’esperienza particolare. Al centro di un cubo di Rubik gigante, alto e largo 3 metri, i visitatori potranno sfidare la loro abilità insieme a Greta Galli. Inventato nel 1974 da Ernő Rubik, professore ungherese, il rompicapo ha attraversato decenni, diventando un simbolo della cultura pop. È noto per il suo design semplice ma ingegnoso, dove un poliedro multicolore si può ruotare per raggiungere la configurazione originale con ogni lato di un solo colore.
Questo gioco non è un semplice passatempo, ma una palestra per la mente che coinvolge milioni di persone in tutto il mondo. Con oltre mezzo miliardo di pezzi venduti, è uno dei giochi più venduti nella storia. La sua fama si è rafforzata grazie al web, con video e sfide che popolano piattaforme come YouTube, TikTok e Twitch. Ragazzi della generazione Z e Alpha hanno fatto viralizzare il cubo, dimostrando che può rimanere contemporaneo e rilevante, anche con la concorrenza di nuove tecnologie e forme di intrattenimento.
La storia del cubo di Rubik insegna che la solidità di un gioco nasce dalla capacità di adattarsi pur mantenendo un’identità unica. È amato in tutto il mondo, dentro e fuori dalla scuola, ed è usato non solo per passare il tempo ma anche per sviluppare capacità spaziali, di problem solving e concentrazione.
Perplexus: un labirinto 3d che stimola geometria e pazienza
Sempre domenica, sempre con Greta Galli, il pubblico avrà modo di confrontarsi con Perplexus, un gioco meno noto ma altrettanto affascinante. Si tratta di un labirinto tridimensionale racchiuso in una sfera trasparente, in cui bisogna guidare con attenzione una biglia lungo un sentiero pieno di ostacoli. Le curve strette, i salti e i passaggi intricati mettono alla prova la coordinazione ed il senso dello spazio.
Il valore di Perplexus va oltre il divertimento immediato. Manipolare il labirinto permette di avvicinarsi a concetti di geometria e di logica. L’attenzione richiesta per superare i più di cento ostacoli mobili sviluppa capacità di osservazione e di riflessi. La presenza del gioco alla fiera dimostra che la cultura ludica si interseca con l’apprendimento, aiutando a migliorare doti come la pazienza e la resistenza alla frustrazione.
Chi affronta Perplexus impara anche come piccoli errori possono influire sul risultato finale e come l’abilità non basta se non si ha precisione nel movimento e controllo. È un test non solo della mente ma anche della manualità. Nel contesto di Best Movie Comics and Games, questo gioco rappresenta un modo concreto per avvicinare il pubblico a temi scientifici senza rinunciare al piacere del gioco.
La fiera a Milano scalda i motori con queste proposte che attraggono un pubblico variegato, consolidando il legame tra cultura pop, scienza e capacità cognitive. Greta Galli incarna questa sintesi, guidando i visitatori nella scoperta di mondi in cui matematica e creatività si incontrano ogni giorno, tra un cubo di Rubik e un percorso di Perplexus.