L’edizione 2025 di Be Comics! Be Games! ha riscosso un notevole successo, attirando un pubblico entusiasta presso Padova Hall durante il fine settimana. Questo festival, dedicato alla cultura pop, ha mostrato un’identità rinnovata e ha introdotto una nuova area dedicata al gaming, riscontrando un’affluenza di oltre 22.000 visitatori. Questo dato rappresenta un significativo incremento rispetto alle edizioni precedenti, evidenziando l’interesse crescente verso questo evento che celebra fumetti, manga, anime, videogiochi e cosplay.
Un’ampia offerta per gli appassionati
Be Comics! Be Games! ha saputo attrarre un vasto pubblico grazie alla presenza di oltre 170 espositori e brand provenienti da tutta Europa. Questi hanno presentato il meglio dell’editoria specializzata, gadget, oggetti da collezione e giochi da tavolo, offrendo ai visitatori un’ampia panoramica sulle ultime tendenze del settore. La manifestazione si è rivelata un punto di incontro fondamentale per gli appassionati, che hanno potuto esplorare e acquistare prodotti unici, oltre a interagire con esperti e professionisti del campo.
Focus sulla formazione e sviluppo professionale
Un aspetto distintivo di quest’edizione è stato il forte accento posto sulla formazione. Diverse accademie e professionisti del settore, tra cui nomi noti come Sarah Arduini, Stefano Feltre e Riccardo Meneghello, hanno partecipato condividendo le loro esperienze e competenze con aspiranti fumettisti e animatori. Questi incontri hanno fornito un’importante opportunità per i giovani talenti di apprendere e confrontarsi con esperti, contribuendo così alla crescita del panorama creativo italiano.
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L’area Be Games!: un’innovazione di successo
L’introduzione dell’area Be Games! ha rappresentato un’importante evoluzione del festival. Questo spazio, dotato di oltre 80 postazioni di gioco, è stato realizzato in collaborazione con partner di prestigio come Nintendo e PG Esports. I visitatori hanno potuto immergersi in esperienze videoludiche che spaziavano dai titoli cult alle ultime novità del mercato. L’area ha attratto un pubblico variegato, dai gamer più esperti ai neofiti, creando un ambiente dinamico e coinvolgente.
Incontri con artisti di fama internazionale
Il festival ha offerto l’opportunità di incontrare artisti di rilevanza internazionale, come Federico Vicentini e Vincenzo “Viska” Federici, affiancati da talenti emergenti e affermati del panorama italiano. Tra questi, Sio, Daw, Simone Pace, Marco Checchin, Valerio Held, Michela da Sacco e Donald Soffritti hanno animato l’artist alley, un’area dedicata alla creatività e all’interazione diretta tra artisti e pubblico. Questo scambio ha arricchito l’esperienza dei visitatori, permettendo loro di avvicinarsi al mondo dell’arte e del fumetto in modo diretto e personale.
Un programma ricco di eventi e attività
Il Be Stage! ha ospitato un ampio programma di eventi, tra cui il Gran Cosplay Contest, Kaleidospop e la prima tappa di selezione della K-Pop League Italia. Sono stati organizzati anche random dance, quiz, talk e anteprime cinematografiche, come lo Speciale Prophecy. Celebrazioni come l’anniversario della casa editrice BeccoGiallo e panel dedicati al fumetto hanno ulteriormente arricchito l’offerta. La conduzione è stata affidata a figure di spicco del settore, tra cui Zeth Castle, Luca Panzieri, Bliss Afk e Monnie Night, che hanno contribuito a creare un’atmosfera vivace e coinvolgente.
Collaborazioni e partnership strategiche
La manifestazione ha beneficiato della partnership editoriale con Corriere dello Sport – Stadio e Tuttosport, oltre alla collaborazione di Radio Piterpan in qualità di radio ufficiale. Questi legami hanno contribuito a dare maggiore visibilità all’evento, attirando un pubblico sempre più ampio e diversificato. Be Comics! Be Games! si conferma così come un appuntamento imperdibile per gli appassionati della cultura pop, capace di unire intrattenimento e opportunità di apprendimento in un’unica, straordinaria esperienza.